西田征史联手MAPPA出水球动画《RE-MAIN》

网络动漫资讯人气:890时间:2021-08-05 18:30:09

2021年7月日本新番动画《RE-MAIN》是一部水球题材的原创电视动画。无人看过的本格水球动画开播!以县立高中的弱小水球部为舞台,失忆的前王牌清水凑邂逅新同伴,各自的命运开始转动!负责过《TIGER & BUNNY》的西田征史和负责过《咒术回战》的MAPPA动画制打造作公司,首次联手挑战水球,也是本作的一大看点。本文对兼任原作·总监督·剧本统筹(系列构成)·编剧(脚本)·音效指导(音响监督)的西田征史,就动画立项的契机和角色背景设定的方面进行了采访。

——听说西田先生您在初中高中时代很沉迷游泳和水球,您为什么想做个以水球为主题的动画呢?

西田:我在思考「我比其他人更了解的东西是什么?」时,就想到了水球。比较悲伤的是,在日本还是有很多人不太知道水球,这可能是我比别人更了解水球的原因……但我在想能不能活用其他人不太了解的水球知识,来创作个动画呢,这就是最初的契机。

——水球动画,以前是还没有这个题材的动画。

西田:是的呢,因此冲击性会比较强烈吧。给水球再添加上「失忆」要素。我之前的不少作品中「失忆」都是关键词,这次,曾经的王牌,失去了过去的记忆,返回成了不知道哪项运动的状态……这样一来,就可以跟观众用同样的视角来切入「水球是什么」了。

——的确如果是大众运动,就算失忆,也能大致明白运动规则。

西田:是的呢。因为是小众运动,就算别人是说「你那项运动好厉害啊」,自己也可以回答「不是,我又不懂」,从这里开始剧情。

——第1集中,凑已经失忆了。反而,没什么悲壮感啊。

西田:当初我还考虑过这样的剧情「要怎么找回记忆呢」。不过,就算不找回记忆,而是接纳失忆,以「那么,要怎么提高水球技术呢?」的心态积极面对的角色,会更加招人爱吧。因此,在序盘就没怎么描写,凑对失忆的烦恼。

——在刻画凑的时候有什么要注意的点吗?

西田:在我们心中叫作「小6模式」,不是以普通高中生的年龄设定爱描写,而是直接表现有点孩子气的部分。基本情绪比较高涨,性格武断,会反射性地说话。面对女生,如果是高中生,则会有点害羞和耍帅,有些话无法直说。而「小6模式」就是会直说的。

——山南高中的角色非常独特,是怎么创作出来的?

西田:最初诞生的是荣太郎,他知道凑在过去是个非常厉害的人。荣太郎很仰慕凑学长。接着,作为统帅,就创作了高一个年级的让,之后考虑「什么样的人是同伴,故事才能丰满起来呢」。关于水球,游泳快是很重要的武器,所以就想要个这个有这种能力的人,那么接着就是想要个肩膀很强的人……就像是这样,思考着水球方面会有怎样的大显身手情况。

——水球新手巴巴亚罗和牛窗呢?

西田:我在某个教育节目中做采访的时候,感觉到跟以前相比,现在多了不少多人种的小孩子。他们应该会有国际儿童独有的苦恼吧,从外表来看运动能力很强,但实际不强的人,就像是「被别人觉得关西人很有趣的吧?是件很痛苦的事」这样的故事浮现在脑中,诞生出来的是巴巴亚罗。最后,在我思考要把牛窗设定成怎样的角色时,就试着设定成了跟运动无缘的人。

——第1集中,凑突然被千奴亲了,这种片尾真是令人好奇下一集。

西田:千奴原本的设定,就是要提高刺激感,让作品绷紧起来。凑没有自己过去的记忆,而千奴知晓凑的过去,不同于荣太郎和凑的前队友,她跟凑之间可能会发生一些其他事情,我们希望勾起观众继续看故事的欲望。

——从序盘开始,节奏就很好,我对今后的剧情展开非常期待。请谈谈第2集之后的看点。

西田:我在想要不要加入吐槽「根本不打水球!!」(笑),序盘会从山南高中集结成员的剧情开始。动画会以水球这个社团活动为中心,作为同伴和家人的群像剧,来仔细描写每个人有什么问题,带着怎样的想法来面对水球。希望观众可以一边观看动画,一边推测他们背负着什么!

   

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