《速激》制片人打造,《孤儿怨》女主加盟,这部悬疑片,全程高能

网络影视资讯人气:284时间:2021-09-13 09:00:42

《无人生还》的背景,《心慌方》的布局,《电锯惊魂》的法则,《死神来了》的套路。

没想到,一部惊悚片能够站在这些“巨人”的肩膀上,旧瓶装新酒将经典整合。

这部电影,就是《密室逃生》

说片名,一点也不陌生,正是跟当下比较流行的游戏高度重合。

论故事,相比早期的“密室”电影,它扛起了创新的大旗,在题材上玩出新花样。

于是在2019年,这部电影出乎所有人的意料,凭实力逆袭成为了票房黑马

虽然影片的制作成本仅900万美元,但是却收获2.31亿美元的全球票房。

作为一部小成本的惊悚片,在豆瓣上能够拿到7.1分,这个成绩可谓是相当不错。

而这一切成功的背后,都要归功于导演亚当·罗比特尔和制片人尼尔·H·莫瑞兹。

导演亚当·罗比特尔,与温子仁是好友。

两人都是靠拍恐怖片起家,在风格上既有相似之处,也有自己独到的见解。

温子仁的成名作《电锯惊魂》,他在里面客串了一把。

而尼尔·H·莫瑞兹,来头更不小。

作为好莱坞的王牌制片人,经过他手而诞生的作品,无一例外都是经典。

诸如《速度与激情》、《极限特工》、《越狱》。

按照好莱坞的惯例,只要第一部票房卖座,那么续集自然会提上日程。

当然,第二部肯定不会像前作那样小打小闹,而是在制作上进行全面的升级。

在演员方面,除了两位主角泰勒·拉塞尔和洛根·米勒回归外,还邀请到伊莎贝拉·弗尔曼加盟。

这个“小可爱”可不简单,年纪轻轻就出演过惊悚片《孤儿怨》,给观众留下了难以磨灭的心理阴影。

这次,她在片中的人设更加阴暗。

《密室逃生》的第一部,主要是以“密室解谜”为主。

主要讲述6个陌生人突然收到了一个黑盒子,邀请他们参加密室逃生游戏,获胜的玩家将获得100万美元的奖金。

于是从主角们进入密室的那一刻起,成为了他们噩梦的开始。

片中,每一个密室关卡设计得非常巧妙,令人拍案叫绝。

第二部延续了前作的风格,将主角引入了更大的谜团中。

随之而来,关卡也全面升级。

十万伏特电击的地铁、吃人的沙滩、下着酸雨的街道、夺命棋盘.....

影片一开场,承接上一部留下的悬念。

男主本·米勒和女主佐伊·戴维斯,在经历了那场危机后,成为了密室逃生的幸存者。

从此,两人有了心理阴影,一直挥之不去。

后来,通过调查发现,那场意外的幕后主使,正是米诺斯公司。

而他们正在准备进行下一场游戏,为了阻止这个计划,两人决定去趟纽约。

没想到,两人的一举一动都处于米诺斯公司的监视中,准备在两人乘坐的飞机上,制造一场空中密室逃脱。

最后,本和佐伊因害怕,临时放弃坐飞机而改开车去纽约。

等两人到达纽约后没多久,却发现该公司大厦早已废弃。

随后,一个陌生男子突然出现,抢走了两人的背包。

本和佐伊为了追回物品,急忙追了上去,最后被引入了地铁。

没想到,地铁刚行驶没多久,本和佐伊乘坐的车厢与前车分离,紧接着脱轨。

本以为只是一场意外,本和佐伊看着车上其他人,才意识到了不对劲。

原来,新一轮的游戏正式开始,而车上正好6个人,都是幸存者。

接下来,就是一系列惊险、刺激的密室逃脱。

相比前作,密室关卡的难度明显提升了不少。

而这次被困在一起的6个人,各个都是密室逃生的高级玩家。

那么问题来了,这场游戏的设计者又是谁?

随着剧情的推进,真相也渐渐浮出水面。

原来,密室的幕后策划者名叫亨利,他是个天才设计师,专门为米诺斯公司设计开发各类游戏密室,并且对此极度狂热。

由于长时间把自己关在房子里搞设计,妻子终于有一天不耐烦了,准备带着女儿离开。

亨利得知此事后,一气之下把妻子关进了自己设计好的桑拿房密室里。

最终,妻子索菲亚虽然知道如何破解了丈夫设计的密室,但是由于时间有限,在最后一步操作前,密室温度升高,最终倒在了出口前。

随着时间的推移,亨利的创意也逐渐枯竭。

但是他却意外发现,女儿克莱尔继承了他的天赋,所以便把她关进密室中,为自己工作。

而在佐伊等一行人破解了所有密室后,终于见到了克莱尔,并且得知了真相。

原来,克莱尔发明了之前他们所破解的密室,并利用佐伊这些高端玩家,帮助自己破解父亲给她设计好的密室。

最后,在借此机会,完成对父亲的复仇。

剧情发展到这里,感觉应该要结束了,没想到结尾处又出现了360度大反转。

其实,母亲早就发现女儿克莱尔跟父亲一样,性格残忍、冷血,害怕女儿误入歧途,才打算带她去另一个地方生活。

没想到,克莱尔提前发现了母亲的想法,便利用父亲的密室将母亲害死。

整个故事看下来,《密室逃生2》与前作不相上下。

不仅在场景上有所升级,而且叙事节奏上更加明快,剧情没有丝毫拖泥带水。

毫无疑问,这部电影最大的成功,就是能够将观众代入到情景中。

片中的六位主角,来自不同行业、不同身份。

他们曾经都是最幸运的那个幸存者,是创造密室逃生的人把他们聚集在一起,并且给每个人私人订制了特殊的关卡。

而这些关卡,让他们回忆起了不堪回首的往事,而观众用上帝视角,去窥探每个角色背后不为人知的秘密。

这样的创意,放在游戏《密室逃生》再合适不过了。

总的来说,《密室逃生》这个题材还有更多的想象和创作空间。

而影片的惊喜大于平庸,给观众带来不一样的观感,才会在票房和口碑上同时取得成功。

值得一提的是,在结尾处,导演还留下了一个悬念,似乎是在为《密室逃生3》做准备。

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